旋耕机之家(xuangengji.com.cn)今天给各位分享我爱发明遥控旋耕机:用小麦养泥鳅行不行?的知识,其中也会对我爱发明遥控旋耕机:用小麦养泥鳅行不行?进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文导读目录:
1、我爱发明遥控旋耕机:怎样提高小麦种子的发芽率?
2、我爱发明遥控旋耕机:用小麦养泥鳅行不行?
3、手扶式小型旋耕机:求推荐一个小型的支持win10的c编辑器,vs太大了不想装?
我爱发明遥控旋耕机:怎样提高小麦种子的发芽率? ♂
这个问题我来回答一下。
提高小麦发芽率是保证冬小麦来年丰收的保障。第一:首先选用优质麦种。如果用的是自家二代麦种,最好筛选一下,去除杂质和不良的麦子。第二:做个发芽率试验,发芽率在90%以上最好。第三:小麦伴种,防止地下虫害和病菌对麦种的危害。第四:清除地里防碍播种的根须和柴草。第五:适合小麦发芽的墒情,如墒情不好,播种后浇水。第六:土壤颗粒越小越好,小麦发芽期最忌讳坷垃块。第七:播种深度3到4公分为好。第八:根据季节温度,调整播种量,温度越低种子的播种量越大。
现在一般都是机械播种,注意别堵塞就行。
做好以上几点就能保证小麦的发芽率,苗均苗全。上足底肥,及时浇水,没有天灾,保你丰收。
其实现在农民播种小麦很简单,只要墒情好,洒上肥料,旋耕机来俩遍,后面播种,只要浇水跟上,丰收就有保证,我们这里浇地太贵了,一亩小麦浇一次就要一百块左右,而且不及时,浇不起呀。
我爱发明遥控旋耕机:用小麦养泥鳅行不行? ♂
【专利摘要】高产小麦种植与泥鳅混合套养技术,涉及农作物种植与养殖混合套养技术,具体包括以下步骤:第一次打农药、曝晒、旋耕土地、施肥、第二次打农药、麦田改造、播种、放苗、定期施肥、饵料投喂和捕捞,本发明的特点:养殖方法简单,与小麦套养,生态环保,适于家庭养殖,泥鳅营养丰富,具有一定的药物作用,蛋白质含量高,低脂肪,口味和药用价值极佳。
手扶式小型旋耕机:求推荐一个小型的支持win10的c编辑器,vs太大了不想装? ♂
Windows10下写C语言确实会遇到不少的问题,不像在macOS/Linux/Unix环境下那么舒服,Visual studio功能强大可是对ANSI C支持并不好,而Vim/Emacs搭配Windows那个黑乎乎的Cmd体验真的是难以言表,因此在Windows10下我还是强烈推荐使用集成开发环境。
Windows其实是推荐使用IDE集成开发环境进行开发的,而不是像Linux/macOS推荐使用命令行开发,因此这里给大家推荐几个继承开发环境。
这是目前最好的第三方C/C++集成开发环境,一定要说的话只有Windows上的visual studio和macOS上的Xcode的综合体验比CLion更好。
这款集成开发环境最大的优势是跨平台,这是捷克布拉格的神话、大名鼎鼎的JetBrains公司的大作,这个公司除了Clion还有大名鼎鼎的IntelliJ IDEA,WebStorm,PHPStorm、PyCharm、AppCode等众多经典的集成开发环境。
新加坡总理李显龙毕业于英国剑桥大学数学系,他也是一个喜欢写代码的政客,而且毕业之后都还写过一些代码,其中他就是用DevC++写的数独程序。
DevC++是Windows平台下一款免费的集成开发环境,是一款非常难轻量级的集成开发环境,而且能够同时编写C和C++程序。
CodeBlocks是我学生时代用得比较多的一款集成开发环境,这款工具是ACM官方推荐使用的集成开发环境,因此大学做ACM训练的时候,也经常用CodeBlocks写过很多算法小程序。
CodeBlocks是一款跨平台的集成开发环境,在Linux/macOS/Windows都有版本发布,同时这也是一款开源免费的集成开发环境,基本上能够应对日常的学习需求,用这个编辑器你可以获得很多的编译器支持,而且也能够获得非常好的编写体验。
我不推荐使用文本编辑器的原因主要还是入门门槛比较高 ,尤其是Emacs/Vim使用门槛相当高,而这些文本编译器又不像IDE一样集成了编译器、调试器等众多的工具,你得自己搭建编译调试环境。
下载安装visual studio code之后,直接在插件工具一栏搜索并且安装C/C++开发工具就好,这一步非常简单。
大家也都知道Unix/Linux/macOS环境下主要的编译器是GCC环境,不过Windows下你可以安装visual studio来获得C/C++开发环境,不过不是ANSI C开发环境,windows下有专门的cl编译器用来替代。
不过这不方便,我建议的大家安装GCC替代解决方案,这套方案在Windows下叫做MinGW,这款工具包括了GCC/G++两套完整的开发环境。
由于我身边没有Windows电脑,没办法百分之百模拟Windows下的环境,我只能用macOS模拟用VS Code在Windows下编写C语言的过程。
在visual studio code写下一个C语言程序,并且将文件命名为
HelloWorld.c
文件,创建以后保存到特定的工程文件,注意写程序一定要习惯用英文命名。
程序文件写好之后就去命令行编译运行当前C语言程序,不过你要先进入你需要进入的文件夹,记住一些常用的命令,“pwd”是显示当前所在文件目录,“cd”是进入当前文件下一层目录,“cd ..”是进入返回上一层目录,“ls”是显示当前文件夹下的所有文件,你必须先进入你程序的目录然后编译并且运行当前程序,命令是“gcc
HelloWorld.c
-o HelloWorld”,当然编译过程中遇到问题要学会根据报错进行调试,尤其是复杂的程序肯定不可能一步到位,编译完成之后直接用“https://wukong.toutiao.com/question/6724097886356766980/HelloWorld”直接运行,到这一步一个C语言程序完整的编译运行过程就完成了。
最后说一句题外话,写程序这事儿一定要从搭建环境开始就要自己多动手,尤其要多动手,而且调试程序一定要自己多调试,调试得多了你会对某些类型的错误有个比较明确的感知,这样也才能进步,有问题多用Google和Stack Overflow,能帮你解决几乎所有问题。
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